O PRIMEIRO PROJETO

Após fazer o download do lcc-win32 (veja na Introdução), a instalação deste sistema de compilação é muito tranquila - basta indicar o diretório desejado, o resto fica por conta do instalador. Como todo software de qualidade, possibilita inserir uma entrada no menu de programas e possui um desinstalador.

Com o lcc-win32 à disposição, clique no item lcc-win32 do menu de programas ou chame diretamente o Wedit que se encontra no subdiretório bin. Em todos os módulos do tutorial, os itens de menu serão indicadas entre barras - por exemplo |File|. Quando a opção for um item de submenu, a indicação será |File/New|. Botões são indicados por chaves, por exemplo [Browse].


  Criando um projeto

Para criar um novo projeto clique em |File/New/Project|. A caixa de diálogo "Definition of a new project" é apresentada e algumas indicações precisam ser feitas:

  1. Clique no campo "Name of the project" e digite o nome do projeto, por exemplo TESTE.
  2. Clique em [Browse] para abrir a janela de navegação de diretórios.
  3. Escolha ou crie com [Make new folder] o diretório onde queira guardar o projeto TESTE (sugiro que você crie um subdiretório TESTE no diretório /lcc/projects) e clique em [OK].
  4. O campo "Sources working directory" indica sua escolha (digamos, C:\lcc\projects\TESTE) e o campo seguinte, "Objects and executables", é preenchido automaticamente (C:\lcc\projects\TESTE\lcc).
  5. Em "Options" assinale apenas "Single user".
  6. Em "Type of project" assinale "Console Application".
  7. Clique em [Create] para obter o diálogo "Do you want to use the wizard to generate the application skeleton?" (Quer usar o wizard para gerar o esqueleto do aplicativo?). Clique em [No].
  8. Na janela "Add source files to project" digite teste1.c no campo "File name" e clique em [Open].
  9. Na janela "Source files for project" selecione teste1.c e clique em [OK].
  10. É apresentada a janela "Compiler settings" - clique em [Next]. A seguir vem a janela "Linker settings" - clique também em [Next]. Segue-se a janela "Debugger settings" - clique em [Finish].
  11. Finalmente é apresentada a janela de edição onde é possível escrever o código de teste1.c

Um programa de console

O primeiro exemplo se refere ao código de um programa que colocará na tela "Informática NumaBoa", conforme já explicado na Introdução. Como optamos por um programa de console, o mesmo rodará num shell do DOS (aquela telinha preta). Digite na janela de edição o exemplo abaixo:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
	printf("Informática NumaBoa\n");
	return 0;
}

Note o texto destacado em cores, a indentação automática quando se digita os colchetes e a indicação de sintaxe quando se digita a função printf. NÃO SE ESQUEÇA de terminar as linhas de comando com ponto e vírgula - este é o caracter terminador!

  1. O asterisco no título da janela de edição (TESTE.c*) indica que o projeto TESTE.c foi alterado. Clique em |File/Save| ou digite Ctrl+S para salvar as alterações.
  2. Clique em |Compiler/Compile TESTE.c|. Se o programa não contiver erros, o rodapé do aplicativo apresentará "teste1.exe built successfully.(0.3 sec)."
  3. Clique em |Compiler/Execute teste1.exe| ou digite Ctrl+F5 para executar o programa. Se tudo correu bem, observe abaixo o resultado obtido.
teste1.exe

  Observações da vovó Vicki

Viu só, não foi tão difícil assim. Se você é da turma que não entende chongas de linguagem de programação, foi a glória ver esta telinha preta - diz que não foi :))) Se você faz parte dos iniciados e está tentando virar poliglota, tenho certeza de que também foi um bom começo. Aproveitando o entusiasmo inicial, só mais umas coisinhas:

O arquivo stdio.h incluído no início do programa contém um caminhão de informações para o pre-processador. Ao invés de escrever todas estas informações no código fonte do nosso arquivo teste1.c, pedimos simplesmente para que ele fosse incluído (daí #include - êta mordomia!). O nome do arquivo vem de standard input/output, ou seja, entrada/saída padrão. Como precisamos de uma saída para a tela, precisamos do stdio.h. Aliás, você vai cansar de usar este #include.

Se você tiver curiosidade, o arquivo stdio.h se encontra no diretório /lcc/include/. É só abrí-lo, por exemplo com o próprio Wedit, para poder dar uma olhada. Procure pela referência à função printf que, claro, está neste arquivo. Afinal, esta função não apareceu do nada, né não? Tome cuidado para não alterá-lo, senão é caca na certa quando for usá-lo na próxima vez.


  Roteiro do tutorial C
  1. Introdução - Considerações iniciais.
  2. O primeiro projeto
  3. A primeira janela - Um programa para o Windows.
  4. Diálogo personalizado - Tomando as rédeas.
  5. Caçando informações - Interagindo com o usuário.
  6. Bibliotecas e Tipos - Declarações e Definições. Protótipos de funções.
  7. Uma janela de verdade - O esqueleto de um aplicativo.
  8. Estruturas e Uniões - Ordem e economia de memória.
  9. Um projeto ambicioso - O Projeto Espião.


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